--[[
 	GameCoreManager.lua
 	public ->> 全局公开类
 	
	游戏核心管理控制器
	 比如全局事件管理
 
 
 * @author  jackdevelop@sina.com
 * $Id:$
 * @version 1.0
]]

local GameCoreManager = class("GameCoreManager",event);


--构造函数
function GameCoreManager:ctor()
	-- 通过代理注册事件的好处：可以方便的在视图删除时，清理所以通过该代理注册的事件，
    -- 同时不影响目标对象上注册的其他事件
    --
    -- EventProxy.new() 第一个参数是要注册事件的对象，第二个参数是绑定的视图
    -- 如果指定了第二个参数，那么在视图删除时，会自动清理注册的事件
	
	
end



return GameCoreManager;